THX · SMPTE · 4KCINEFI

Calcule a tela, a distância e o brilho da sua sala de cinema.

Informe as medidas da sala, escolha projetor ou TV e receba um diagnóstico objetivo baseado em padrões de cinema em casa.

120"
Tela
36°
THX
28 fL
Brilho
Distância
THX/SMPTE
Brilho
fL
Encaixe
Sala
Distância ideal

Ângulo THX 26°–36° e SMPTE 30°.

Brilho na tela

fL calculado por lumens e ganho.

Encaixe na sala

Largura, pé-direito e proporção.

Glossário

Entenda os padrões

Os termos técnicos que aparecem na calculadora e no resultado, em linguagem direta.

THX

THX é um conjunto de especificações técnicas criado pela Lucasfilm que define ângulos de visão, níveis de áudio e desempenho acústico para que uma sala de cinema em casa reproduza a intenção original do diretor. Na calculadora ele aparece como ângulos de visão recomendados (26° a 36°).

SMPTE

A SMPTE (Society of Motion Picture and Television Engineers) publica padrões usados em produção e exibição de imagem e som. Para cinema em casa, sua recomendação mais conhecida é um ângulo de visão horizontal de 30° a partir da posição de assistir.

Ângulo de visão

É o ângulo horizontal coberto pela imagem a partir do espectador. Telas pequenas ou distantes resultam em ângulos baixos (pouca imersão); telas grandes ou próximas, em ângulos altos. THX recomenda entre 26° e 36°; SMPTE indica 30° como referência.

Brilho (fL)

Foot-lambert (fL) mede a luminância refletida pela tela. Para cinema em casa com a sala escura, o alvo é em torno de 16 fL; para imagem HDR ou ambientes com alguma luz, valores mais altos (28 fL ou mais) são desejáveis. O fL depende dos lumens do projetor, do ganho da tela e do tamanho da imagem.

Throw ratio

Throw ratio é a razão distância/largura. Um throw de 1.5 significa que para uma tela de 2 m de largura o projetor precisa estar a 3 m. Projetores de tiro curto têm throw baixo (<1.0); de tiro longo, throw alto. É o que define onde o projetor pode ser instalado na sua sala.

Ganho da tela

Ganho 1.0 equivale a uma tela branca difusa. Ganho >1.0 reflete mais luz no eixo central (mais brilho, ângulo de visão menor); ganho <1.0 espalha mais (melhor para salas largas). Telas ALR têm ganho controlado para rejeitar luz ambiente.

RT60

RT60 mede o quanto a sala 'segura' o som. Salas vivas (muito reflexo, RT60 alto) borram diálogos e efeitos; salas mortas (RT60 muito baixo) soam abafadas. Para cinema em casa, o alvo costuma ficar entre 0.25 s e 0.40 s, ajustado com painéis absorvedores.

1ª reflexão

São os pontos das paredes onde o som das caixas frontais bate antes de chegar ao espectador. Tratar esses pontos com absorvedores ou difusores melhora drasticamente a clareza dos diálogos e a precisão da imagem sonora. A posição depende da distância caixa–ouvinte.

Dolby Atmos

Dolby Atmos adiciona canais de altura (no teto ou em caixas com módulos de upfiring) aos formatos tradicionais 5.1/7.1, posicionando objetos sonoros em qualquer ponto do ambiente. Requer receiver compatível, caixas extras e — idealmente — tratamento acústico mínimo.